哈~網頁介紹說好會有3D max 或 unity的分享的,沒有來一篇真的有點而說不過去阿!!哈哈~
拜unity所賜,這年頭開發遊戲真的不是太困難的事,也給了很多獨立工作室機會!
我們就是其中之一....
阿~~順便介紹一下我們公司,公司名稱是 FORMOGA(For Mobile Game的意思)
中文名稱叫 [摩境] ,是個7人的團隊....
目前作品為:
Juggling BBQ 串串喵....還再持續更新以及加強內容中,還請多多支持以及改進建議阿!!!!
好啦~言歸正傳,想和大家分享一個好用的SHADER,叫做Toony Gooch
目前還是免費的唷,再asset store裡下載完以後選擇import,相關外掛就進入專案裡囉!
使用起來超方便,他是以材質球的方式出現,再原先先材質選擇裡會多出Toony Gooch選項
我覺得裡面效果最漂亮的是RimLight,可以讓模型邊緣朝內發光
大概說一下參數的意義
Rim Color:邊緣光暈顏色
Rim Power:邊圓光暈範圍(數字越高越薄)
Shadow Color:痾....意義不明
Highlight color:表面顏色(就是調整光暈之外的整個模型發色)
大概這樣吧~~很好玩喔!!畫面有變好吧!!!哈哈!!
(使用前)
(使用後)
預計下次串串喵更新就會全部採用此效果囉!!!!!超級期待阿!!!!!
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