2013年2月17日 星期日

[分享]個人覺得好看的unity shader Toony Gooch (模型內光暈)


哈~網頁介紹說好會有3D max 或 unity的分享的,沒有來一篇真的有點而說不過去阿!!哈哈~

拜unity所賜,這年頭開發遊戲真的不是太困難的事,也給了很多獨立工作室機會!

我們就是其中之一....

阿~~順便介紹一下我們公司,公司名稱是 FORMOGA(For Mobile Game的意思)

中文名稱叫 [摩境] ,是個7人的團隊....



目前作品為: 
Juggling BBQ 串串喵....還再持續更新以及加強內容中,還請多多支持以及改進建議阿!!!!





好啦~言歸正傳,想和大家分享一個好用的SHADER,叫做Toony Gooch
目前還是免費的唷,再asset store裡下載完以後選擇import,相關外掛就進入專案裡囉!
使用起來超方便,他是以材質球的方式出現,再原先先材質選擇裡會多出Toony Gooch選項

我覺得裡面效果最漂亮的是RimLight,可以讓模型邊緣朝內發光

大概說一下參數的意義
Rim Color:邊緣光暈顏色
Rim Power:邊圓光暈範圍(數字越高越薄)
Shadow Color:痾....意義不明
Highlight color:表面顏色(就是調整光暈之外的整個模型發色)

大概這樣吧~~很好玩喔!!畫面有變好吧!!!哈哈!!

 (使用前)
(使用後)


預計下次串串喵更新就會全部採用此效果囉!!!!!超級期待阿!!!!!

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